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✧ Mise à jour 246 ✧

Mise à jour 246 (opens new window)

Grimoire

Les pages du Grimoire de Douaratil s’étoffent à nouveau, accueillant une série d’incantations destinées aux érudits, druides et mages désireux d’approfondir leur maîtrise du flux arcanique et des forces vitales. Ces incantations viennent tisser un lien plus étroit entre l’esprit, le corps et la nature elle-même :

Olivier, le 9 octobre 2025

✧ Mise à jour 245 ✧

Mise à jour 245 (opens new window)

Cette mise à jour apporte une riche moisson de contenus, entre nouvelles créatures, incantations et ajustements de règles.

Bestiaire

Deux nouvelles entités viennent enrichir les sombres pages du bestiaire :

  • La redoutable Hek Ténèbris, sorcière des ténèbres liée aux forces abyssales.
  • La sinistre Pendoura, créature féerique au destin funeste qui rôde entre branches et ombres.

Grimoire

De nouvelles incantations ont été ajoutées au grimoire, permettant d’explorer toujours plus de subtilités dans l’art magique :

Règles

Les règles se précisent et s’affinent pour mieux cadrer les affrontements et la survie en terres hostiles :

  • Modification de la réaction de blocage, pour clarifier son usage en combat.
  • Ajout des conditions apeurée et effrayée, pour enrichir les effets psychologiques des rencontres.
  • Révision des règles de gestion de la nourriture, afin d’accentuer le poids de la survie lors des voyages prolongés.

Olivier, le 25 août 2025

✧ Mise à jour 244 ✧

Mise à jour 244 (opens new window)

La mise à jour 244 vient enrichir considérablement le codex des poisons, à travers une restructuration complète, l’introduction de quatre nouvelles catégories toxiques, et l’ajout de plus de vingt-cinq substances inédites, chacune accompagnée de ses effets particuliers. Elle marque aussi un tournant en intégrant pour la première fois l’impact de l'usage de ses produits sur la santé mentale (SAM).

Réorganisation de la section Poisons

La section principale a été réécrite pour offrir une vision plus claire des familles de poisons et de leurs effets respectifs. Un tri désormais plus intuitif par type d'action permet aux joueurs comme aux maîtres du jeu de mieux naviguer dans les options disponibles.

Poisons musculaires

Une catégorie centrée sur les toxines qui affaiblissent directement les muscles ou provoquent des spasmes.

Poisons nerveux

Discrets, souvent mortels, ces poisons perturbent le système nerveux central et déclenchent hallucinations, paralysies, ou troubles sensoriels.

Poisons de réduction

Ces toxines ne visent pas la mort immédiate, mais l’épuisement, l’affaiblissement des fonctions vitales ou le ralentissement musculaire.

Poisons respiratoires

Redoutables dans leur capacité à affecter de vastes zones, ces poisons s’infiltrent par les voies respiratoires, souvent à l’insu des victimes.

Santé mentale (SAM) et usage des poisons

Un nouveau chapitre d’interaction entre les règles de santé mentale et l'usage des poisons a été ajouté. Les choix moraux douteux peuvent altérer la Santé mentale (SAM) des personnages, introduisant de nouvelles possibilités de jeu pour les drames psychologiques.

Cette mise à jour étend significativement les horizons de la toxicologie dans l’univers de Douaratil, alliant profondeur mécanique et richesse narrative. L’art des poisons redevient ce qu’il doit être : une science obscure, crainte et respectée, au carrefour de l’alchimie et de la cruauté.

Olivier, le 13 août 2025

L'historique de l'avancement est disponible dans les archives

Bon jeu à tout le monde !

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Feuille de personnage PDF (opens new window), par Olivier.

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