Rudolf Bernsen

PJ (Melg) de taille M, Loyal bon
Valeur de défense 19 (chemise de maille & bouclier)
points d'action 58
Vitesse 9 m
For
21 (+5)
Dex
17 (+3)
Con
14 (+2)
Int
9 (-1)
Sag
12 (+1)
Cha
9 (-1)
Jets de sauvegarde for(•) +9, dex(•) +7 (+9 avec la Pierre de puissance), con(•) +6, int -1, sag +1, cha(•) +1
Compétences acrobatie +3, arcanes -1, athlétisme(••) +14, discrétion +3, dressage +1, escamotage +3, histoire -1, intimidation(•) +3, investigation -1, médecine +1, nature -1, perception(••) +9, perspicacité +1, persuasion -1, religion -1, représentation(•) +3, supercherie -1, survie(•) +5
Sens Perception passive 11
Langues le Weslèdh (3/1), le Melg/Bergaf (3/1), le Zorkhan (3/1), l'Alcane/Alcath (2/0), Holtar (0/3), Omath (0/3), Oghen (0/3)
Dangerosité 11 (PX : 7200)

Rudolf Bernsen

Rudolf Bernsen (opens new window)
Seuil de critique: 14
Valeur offensive globale: 24

Capacités

Historique:_ explorateur.
Compétences. Athlétisme, Survie.
Outils maîtrisés. Véhicules (terrestres).
Langues maîtrisées. Une langue au choix.
Équipement. Tenue de voyageur, sac contenant couverture et tente, outre d'eau, corde en soie (15 m), bourse contenant 15 po.
Aptitude. Découvreur

Maîtrises:. armures légères, armures intermédiaires, armures lourdes, armes courantes, armes de guerre, boucliers, (Double Maîtrise armes courantes, épée longue, hache, Hache de bataille, pique), véhicule terrestres, flûte, tambourin.

Voie des armes & Skell. Rudolf est niveau 11 dans la voie des armes et Archétype Skell.

Style de combat Protection. (Armes) Quand une créature qui se trouve dans votre champ de vision attaque une cible autre que vous qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre, vous pouvez utiliser votre réaction pour imposer un désavantage à l'attaquant sur son jet d'attaque. Vous devez porter un bouclier pour pouvoir utiliser cette aptitude.

Second souffle. (Armes) Rudolf jouit d'une réserve limitée d'endurance dans laquelle elle peut puiser afin de se protéger. Lors de son tour, elle peut utiliser une action bonus pour regagner un nombre de points d’action égal à 2d6 + son niveau de voie des armes. Une fois qu'elle a utilisé cette aptitude, elle doit finir un repos court ou un repos long avant de l'utiliser de nouveau.

Sursaut d'activité. (Armes) À partir du niveau 2, vous pouvez repousser vos propres limites pendant quelques instants. Lors de votre tour, vous pouvez faire une action supplémentaire en plus de votre action normale et d'une éventuelle action bonus. Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez finir un repos court ou un repos long avant de pouvoir l'utiliser de nouveau.

Attaque supplémentaire. (Armes) À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une quand vous choisissez l'action attaquer lors de votre tour.
Le nombre d'attaques que vous pouvez porter passe à trois quand vous atteignez le niveau 11, puis à quatre quand vous atteignez le niveau 20 de cette classe.

Expert. (Skell) À partir du niveau 3, en remplacement de l'aptitude vigilance primitive, vous obtenez la maîtrise de deux compétences supplémentaires au choix. Vous pouvez choisir deux compétences parmi celles que vous maîtrisez déjà, et dans ce cas vous doublez leur bonus de maîtrise.

Oeil du gardien des runes. (Skell) À partir du niveau 5, vous pouvez lire toutes les formes d'écriture runique des traditions claniques c’est à dire les Bergafs, les Holtars, les Omaths et autres écritures approchants.

Pierre de puissance. (Skell) À partir du niveau 6, Le Skell enchante une pierre. Il ne peut y en avoir qu’une seule d’active. Cette pierre lui donne un bonus de +1 à une catégorie de Jet de sauvegarde tant que la pierre est portée. La pierre doit être semi-précieuse d’une valeur de 100po.

Compagnon animal renard. (Skell) À partir du niveau 7, le Skell s’attache les services d’un renard roux. L’animal ne s’éloigne jamais plus de 20 mètres par niveau du Skell. Il peut capturer des animaux comme des lièvres.

Critique brutal. (Skell) À partir du niveau 8, quand vous blessez un adversaire et que vous lui causez un coup critique (c’est à dire plus de dégâts que sa valeur de constitution), vous pouvez lancer un dé de dégâts additionnel quand vous déterminez les dégâts. À partir du niveau 13, vous lancez deux dés additionnels, et trois dés à partir du niveau 17.

Indomptable. (Armes) À partir du niveau 9, vous pouvez relancer un jet de sauvegarde raté. Si vous choisissez d'utiliser cette aptitude, vous devez utiliser le résultat du second jet de dé. Vous ne pourrez pas réutiliser cette aptitude avant d'avoir terminé un repos long.
À partir du niveau 13, vous pouvez utiliser cette aptitude deux fois entre deux repos longs et trois fois à partir du niveau 17.

Seconde Attaque. (Skell) À partir du niveau 9, vous pouvez attaquer trois fois au lieu d'une quand vous choisissez l'action attaquer lors de votre tour quand vous n’être pas de la voie des Armes. Pour ceux de la voie des armes, vous choisissez une arme de prédilection parmi celles que vous maîtrisez et vous ajoutez +2 aux Dégâts.

Pierre de puissance supérieure. (Skell) À partir du niveau 10, Le Skell enchante une pierre. Il ne peut y en avoir qu’une seule d’active. Cette pierre lui donne un bonus de +2 à une catégorie de Jet de sauvegarde tant que la pierre est portée. La pierre doit être précieuse d’une valeur de 300po.

Compagnon animal loup. (Skell) À partir du niveau 11, le Skell s’attache les services d’un loup. L’animal ne s’éloigne jamais plus de 40 mètres par niveau du Skell. Il peut capturer des animaux comme des lièvres.

Actions

Attaques multiples. Rudolf effectue 3 attaques par round lorsqu'il utilise l'action attaquer.

Masse d'arme vicieuse(••). Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 2d6+5 dégâts contondant.

Arc court(••). Attaque d'arme à distance : +11 pour toucher, portée 24/96.
Touché : 2d6+3 dégâts perforants .

Serpe sacrificielle +1(••). Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 1d6+6 dégâts tranchants (légère). (arme exceptionnel de maître)

Présentation:

Rudolf Fareg alias Rudy est un jeune Melg issu du clan Fareg qui est installé aux pieds des Monts du Menezlatar. Il fait parti des familles qui ont fait le choix de rester à l'Ouest.

Description physique:

Rudolf est un jeune Melg de dix sept printemps. Il a la peau blanche les cheveux blonds et les yeux bleus. Il mesure un mètre soixante quinze pour soixante quinze kilos.

Equipement:

Rudolf possède l'équipement suivant :

  • arc court
  • armure de cuir
  • bouclier
  • bouclier métal et cuir circulaires (Valeur 100po pièce)
  • bourse
  • carquois
  • Ceinturon de force de géant des collines
  • chemise de maille
  • corde de soie (15 m)
  • couverture
  • flèches (29)
  • flûte
  • flûte de charme
  • Masse d'arme vicieuse
  • sac
  • onguent de soin (2) (récup 1d6 pa, doit être au calme)
  • opaline (val 300po enchantée pour la DEX +2)
  • tambourin
  • tente
  • tenue de voyageur
  • 4260 PC,
  • 3495 PA
  • 12 PE
  • 39 PO
  • 5 PP.

Patrimoine

Niveau patrimoine très faible : Le personnage reçoit 2D6 X 100 pièces de cuivre, 1D6 X 50 pièces de d'argent et 1D6 X 10 pièces d'or.

Domaine

Bâtiments : Une bâtisse principale
Serviteurs : 0
Revenus : 0

Colonie de Madin'alajnibh

Table des bâtiments & des ressources ddu quartier
Type nombre Influence Insécurité Bien-être Nourriture Capacité d'accueil Revenus Nombre maximum
Atelier de poterie 0 - 0 - - 0 0X2X6d6 po 1/10 maisons
Basse-cour 0 0 - 0 0d6 0 0X10X6d6 pa 1/5 maisons
Bergerie 0 0 - 0 0d6 0 0X20X6d6 pa 1/5 maisons
Bordel 0 0 0 0 - 0 0X2X6d6 pp 1
Caravane commerciale 0 0 - 0 spécial 0 spécial maximum 4
Caserne 0 0 -0 - - 0 - 0
Écurie 0 0 0 0 - 0 - 1/10 maisons
Enceinte 0 0 0 - - - - 1 par section (case) limitrophe des maisons extérieures
Entrepôt 0 0 0 0 - 0 0 1/10 maisons (permet de stocker 20 nourritures)
Étable 0 0 - 0 0d6 0 0X2X6d6 po 1/10 maisons
Forge 1 +3 +3 -1 - 0 1X4X6d6 po 1/10 maisons
Four 0 0 - - 0d6 0 0X10X6d6 pa 1/5 maisons
Maison 2 +2 - - - 10 2X10X6d6 pa Max=CHA+SAG
Menuiserie 0 0 0 - - 0 0X3X6d6 po 1/10 maisons
Moulin 0 0 0 0 0d6 0 0X5X6d6 po 1/10 maisons
Puits 0 +0 - 0 0d6 - - 1/10 maisons
Salle du conseil 0 0 0 0 - 0 - 1
Taverne 0 0 0 0 0d6 0 0X12X6d6 pe 2 (la seconde pas avant 10 maisons)
Temple 0 0 0 0 - 0 0X9d6 pp 1
Total 2 2 0 0 - 10 4X6D6po, 20X6d6 pa -

Colons : 29
Trésor : 0
Nourriture : 0

Modificateur d'évènement

Modificateur d'évènement
Influence Bonus d'influence (+) Insécurité (-) Bien-être (+) Nourriture manquante (-) Excédent de colons (-) TOTAL
11 ---> 0 0 0 0 -19 -19

Autres informations:

Haut fait de vaillance : héroïque: Bataille de Ker-Saozon + 5 PH
XP acquis : 95 595
Points de Magie :9
Points de Foi :12
Points d'honneur :36
Guilde des guerrier Novice 50po/lune.

Rudolf vient d'avoir une petite fille née en Miz Genver.
La valeur naturelle de Force de Rudolf est de 16.
Mort le 10 Kerzu 722 sur le lac Ichibi à Idolobha Elikhulu au côté de Alf Swenbjörnson en luttant contre les guerriers Singhara et les guerrière Otnagha.

Blessures et cicatrices:

facture mineur au thorax (Guéri le 21 Kerzu)