Taron Vecconos

PJ (Meldète) de taille M, Loyal neutre
Valeur de défense 13 (armure de cuir cloutée)
points d'action 54
Vitesse 9 m
For
16 (+3)
Dex
10 (+0)
Con
18 (+4)
Int
10 (+0)
Sag
10 (+0)
Cha
10 (+0)
Jets de sauvegarde for(•) +11, dex +0, con(•) +12, int +0, sag +0, cha 0
Compétences acrobatie +0, arcanes +0, athlétisme(••) +11, dressage(•) +4, escamotage +0, histoire +0, intimidation(••) +8, investigation +0, médecine +0, nature +0, perception(•) +4, perspicacite +0, representation -0, supercherie -0, religion +0, survie(•) +4
Sens Perception passive 10
Langues le Weslèdh (3/1), le Mèlde (3/1), le mèldon (3/1) et l'Alcath (2/0)
Dangerosité 9 (PX : 5000)

Taron Vecconos

Taron Vecconos (opens new window)

Seuil de critique: 18
Valeur offensive globale: 21

Capacités

Historique : Militaire
Compétences : Athlétisme (expert), , Dressage, Intimidation (expert), Perception, Survie.
Outils maîtrisés : Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix (dés).
Équipement : Couverture, habits courants, paquet de cartes ou dés, insigne ou emblème de votre unité et de votre rang, pierre à affûter, bourse contenant 15 po.
Aptitude : Frères d'armes

Maîtrises:. Armes courantes, armes de guerres (Double maîtrise pour armes courantes, Hache, haches à deux mains et la pique), boucliers, armure légère, armure intermédiaire, armure lourde.
Le personnage reçoit 3D6 X 100 pièces de d'argent et 2D6 X 50 pièces d'or. Voie des Armes & Ior. Taron est niveau 9 dans la voie des armes et Archétype Ior.

Style de Combat à deux armes. (Armes) Quand vous combattez avec deux armes, vous pouvez ajouter votre modificateur de caractéristique à la deuxième attaque. Le personnage reçoit 3D6 X 100 pièces de d'argent et 2D6 X 50 pièces d'or. Second souffle. (Armes) Taron jouit d'une réserve limitée d'endurance dans laquelle elle peut puiser afin de se protéger. Lors de son tour, elle peut utiliser une action bonus pour regagner un nombre de points d’action égal à 2d6 + son niveau de voie des armes. Une fois qu'elle a utilisé cette aptitude, elle doit finir un repos court ou un repos long avant de l'utiliser de nouveau.

Sursaut d'activité. (Armes) À partir du niveau 2, vous pouvez repousser vos propres limites pendant quelques instants. Lors de votre tour, vous pouvez faire une action supplémentaire en plus de votre action normale et d'une éventuelle action bonus. Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez finir un repos court ou un repos long avant de pouvoir l'utiliser de nouveau.

Rage de Teutès. (Ior) A partir du niveau 3, quand vous vous retrouvez au cœur de la bataille, vous êtes animé d'une férocité animale. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour être pris de rage. Tant que vous êtes enragé, et si vous ne portez pas d'armure lourde, vous obtenez les bénéfices suivants :
• Vous bénéficiez d'un avantage sur les tests de Force et les jets de sauvegarde de Force. • Quand vous utilisez une arme de corps-à-corps, vous gagnez un bonus aux jet de dégâts +2. Ce bonus augmente en même temps que votre niveau.
• Vous devenez résistant aux dégâts contondants, perforants et tranchants. Par contre, tant que vous êtes enragé, vous ne pouvez pas lancer de sort ou vous concentrer sur des sorts, même si vous en avez normalement la capacité.
Votre rage dure 1d6 rounds. Cet état prend fin plus tôt si vous êtes inconscient ou si votre tour se termine et que vous n'avez pas attaqué de créature hostile ou subi de dégât depuis la fin de votre dernier tour. Vous pouvez aussi utiliser une action bonus pour mettre fin à cet état pendant votre tour.
Le Ior possède deux états de rage, une fois que vous êtes entrés en état de rage le nombre de fois permis, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir entrer de nouveau en rage.

Témérité. (Ior) À partir du niveau 4, vous pouvez mettre de côté toute tentative de vous défendre pour attaquer avec l’énergie du désespoir. Lors de votre tour, quand vous faites votre première attaque, vous pouvez décider d'attaquer avec témérité. Vous bénéficiez d'un avantage sur toutes vos attaques de corps-à- corps basées sur la Force pendant ce tour, mais les attaques dirigées contre vous bénéficient aussi d'un avantage jusqu'à votre prochain tour.

Attaque supplémentaire. (Armes) À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une quand vous choisissez l'action attaquer lors de votre tour. Le nombre d'attaques que vous pouvez porter passe à trois quand vous atteignez le niveau 11, puis à quatre quand vous atteignez le niveau 20 de cette classe.

Rage aveugle. (Ior) À partir du niveau 6, vous ne pouvez pas être charmé ou terrorisé pendant que vous êtes enragé. Si vous êtes déjà charmé ou terrorisé au moment où vous vous mettez en rage, l'effet est suspendu le temps de la rage.

Instinct sauvage de Teutès. (Ior) Au niveau 7, votre instinct s'est affiné au point que vous bénéficiez d'un avantage sur vos jets d'initiative.
De plus, si vous êtes surpris au début d'un combat mais que vous n'êtes pas neutralisé, vous avez la possibilité d'agir normalement pendant votre premier tour si vous le commencez en entrant dans un état de rage.

Attaque supplémentaire. (Ior) À partir du niveau 8, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une quand vous choisissez l'action attaquer lors de votre tour. Si vous possédez déjà une attaque supplémentaire, vous ajoutez +1 aux dégâts de l’arme.

Toujours debout. (Ior) A partir du niveau 9, quand vous êtes en état de rage, vous devenez insensible et lorsque vous encaissez des coups critiques, l’effet d’inconscience ne s’applique pas lorsque vous échouez votre JS de constitution entre 1 et 10. L’effet est simplement ignoré.

Actions

Attaques multiples. Taron effectue 2 attaques par round lorsqu'il utilise l'action attaquer.

Hache(••). Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 2d6+7 dégâts tranchants (+1 attaque supplémentaire du Ior)(3d6+4 (+1 attaque supplémentaire du Ior)à deux mains).

Dague(••). Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 1d6+4 dégâts tranchants (+1 attaque supplémentaire du Ior) (portée 6/18).

Pique(••). Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 3d6+4 dégâts tranchants (+1 attaque supplémentaire du Ior) (lourde, allonge, à deux mains).

Présentation:

Taron Vecconos est un grand Meldète à la barbe longue et la moustache fournie, 2ème fils de la famille Vecconos, petite mais respectée famille noble de Masyvum. Suite aux évènements récents, il a suivi son frère Pywed vers Ker-Saozon pour rencontrer Margs dont le nom résonne ces derniers temps.

Description physique:

Taron Vecconos est un Meldète de vingt huit printemps. Il a la peau blanche les cheveux bruns et les yeux verts. Il mesure un mètre quatre vingt seiez pour quatre vingt quinze kilos. Il est tatoué, dont les yeux de Teutès sur le front.

Equipement:

Taron Vecconos possède l'équipement suivant :

  • Armure de cuir cloutée
  • bourse
  • dague
  • habits de bonne qualité
  • haches(2)
  • pique
  • sac à dos
  • 125 po

Patrimoine

Niveau patrimoine très faible : néant

Domaine

Bâtiments : Une bâtisse principale
Serviteurs : 0
Revenus : 0

Colonie de Madin'alajnibh

Table des bâtiments & des ressources ddu quartier
Type nombre Influence Insécurité Bien-être Nourriture Capacité d'accueil Revenus Nombre maximum
Atelier de poterie 0 - 0 - - 0 0d6 po 1/10 maisons
Basse-cour 0 0 - 0 0d6 0 0d6 pa 1/5 maisons
Bergerie 0 0 - 0 0d6 0 0d6 pa 1/5 maisons
Bordel 0 0 0 0 - 0 0d6 pp 1
Caravane commerciale 0 0 - 0 spécial 0 spécial maximum 4
Caserne 0 0 -0 - - 0 - 0
Écurie 0 0 0 0 - 0 - 1/10 maisons
Enceinte 0 0 0 - - - - 1 par section (case) limitrophe des maisons extérieures
Entrepôt 0 0 0 0 - 0 0 1/10 maisons (permet de stocker 20 nourritures)
Étable 0 0 - 0 0d6 0 0d6 po 1/10 maisons
Forge 0 0 0 0 - 0 0d6 po 1/10 maisons
Four 0 0 - - 0d6 0 0d6 pa 1/5 maisons
Maison 1 0 - - - 5 1d6 pa Max=CHA+SAG
Menuiserie 0 0 0 - - 0 0d6 po 1/10 maisons
Moulin 0 0 0 0 0d6 0 0d6 po 1/10 maisons
Puits 0 +0 - 0 0d6 - - 1/10 maisons
Salle du conseil 0 0 0 0 - 0 - 1
Taverne 0 0 0 0 0d6 0 0d6 pe 2 (la seconde pas avant 10 maisons)
Temple 0 0 0 0 - 0 0d6 pp 1
Total 1 1 0 0 - 5 1d6 pa -

Modificateur d'évènement

Modificateur d'évènement
Influence Bonus d'influence (+) Insécurité (-) Bien-être (+) Nourriture manquante (-) Excédent de colons (-) TOTAL
11 ---> 0 0 0 -27 -22 -49

Autres informations:

XP acquis : 48 000
Points de Magie :10
Points de Foi :10
Points d'honneur :28

Blessures et cicatrices:

Comme un sou neuf