Knut Svenson

PJ (Melg) de taille M, Loyal neutre
Valeur de défense 15 (armure de cuir cloutée & style de combat défense)
points d'action 34
Vitesse 9 m
For
16 (+3)
Dex
10 (+0)
Con
14 (+2)
Int
10 (+0)
Sag
10 (+0)
Cha
10 (+0)
Jets de sauvegarde for(••) +8, dex +0, con(••) +8, int +0, sag +0, cha +0
Compétences acrobatie +0, arcanes +0, athlétisme(••) +8, discrétion +0, dressage +0, escamotage +0, histoire +0, intimidation +0, investigation +0, médecine +0, nature +0, perception(•) +3, perspicacité +0, persuasion +0, religion +0, représentation +0, supercherie +0, survie(••) +3
Sens Perception passive 10
Langues le Weslèdh (3/0), le Melg/Bergaf (3/1), le Zorkhan (3/1), l'Alcane/Alcath (2/0)
Dangerosité 5 (PX : 1800)

Knut Svenson

Knut Svenson (opens new window)

Seuil de critique: 14
Valeur offensive globale: 18

Capacités

Historique:_ Garde Compétences : Intimidation, Perspicacité.
Outils maîtrisés : Un type de jeu au choix.
Langues maîtrisées : Une langue au choix.
Équipement : Vêtements courants, paquet de cartes ou dés, insigne ou emblème de votre unité et de votre rang, pierre à affûter, outre de vin, bourse contenant 15 po.
Aptitude : Frères d'armes

Maîtrises:. armures légères, armures intermédiaires, armures lourdes, armes courantes, armes de guerre, boucliers, (Double Maîtrise armes courantes, épée longue, hache, Hache de bataille, pique), véhicule terrestres, jeu de dés.

Voie des armes & Jörghal. Knut est niveau 5 dans la voie des armes et Archétype Skell.

Style de combat Défense. (Armes) Quand vous portez une armure, vous gagnez un bonus de +1 à votre VD.

Second souffle. (Armes) Knut jouit d'une réserve limitée d'endurance dans laquelle elle peut puiser afin de se protéger. Lors de son tour, elle peut utiliser une action bonus pour regagner un nombre de points d’action égal à 2d6 + son niveau de voie des armes. Une fois qu'elle a utilisé cette aptitude, elle doit finir un repos court ou un repos long avant de l'utiliser de nouveau.

Sursaut d'activité. (Armes) À partir du niveau 2, vous pouvez repousser vos propres limites pendant quelques instants. Lors de votre tour, vous pouvez faire une action supplémentaire en plus de votre action normale et d'une éventuelle action bonus. Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez finir un repos court ou un repos long avant de pouvoir l'utiliser de nouveau.

Vengeance. (Jörghal) À partir du niveau 3, le champion gagne un bonus de +1d6 aux dégâts contre un adversaire qui l'a déjà blessé. Un Jörghal blessé est toujours plus dangereux et animé d'une rage.

Attaque supplémentaire. (Armes) À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une quand vous choisissez l'action attaquer lors de votre tour.
Le nombre d'attaques que vous pouvez porter passe à trois quand vous atteignez le niveau 11, puis à quatre quand vous atteignez le niveau 20 de cette classe.

Champion. (Jörghal) À partir du niveau 5, le Jörghal peut utiliser sa capacité de champion pour être redoutable et imprévisible au combat pendant un court instant.
Pour 1d6 rounds, pour l'action attaquer et uniquement pour ce type d'action, le seuil de critique du dés passe à 5, il passe à 4 au niveau 18. Vous devez faire un repos court ou long avant de pouvoir réutiliser cette capacité.

Actions

Attaques multiples. Knut effectue 2 attaques par round lorsqu'il utilise l'action attaquer.

Pique(••). Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher , allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 3d6+3 dégâts tranchants (lourde, allonge, à deux mains).

Hache(••). Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 2d6+5 dégâts tranchants (3d6+2 à deux mains).

Hache de bataille(••). Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 3d6+3 dégâts tranchants (lourde, à deux mains).

Présentation:

Knut Swenson est un jeune Melg qui est installé aux pieds des Monts du Menezlatar. Il fait parti des familles qui ont fait le choix de rester à l'Ouest.

Description physique:

Knut est un jeune Melg de dix neuf printemps. Il a la peau blanche les cheveux blonds et les yeux bleus. Il mesure un mètre quatre vingt huit pour quatre vingt huit kilos.

Equipement:

Knut possède l'équipement suivant :

  • armure de cuir cloutée
  • bourse
  • couverture
  • hache
  • hache de bataille
  • Jeu de dés
  • sac
  • pique
  • tente
  • tenue de voyageur
  • 200 PC, 100 PA, 0 PE, 50 PO, 0 PP.

Patrimoine

Niveau patrimoine très faible : néant

Domaine

Bâtiments : Une bâtisse principale
Serviteurs : 0
Revenus : 0

Colonie de Madin'alajnibh

Table des bâtiments & des ressources ddu quartier
Type nombre Influence Insécurité Bien-être Nourriture Capacité d'accueil Revenus Nombre maximum
Atelier de poterie 0 - 0 - - 0 0d6 po 1/10 maisons
Basse-cour 0 0 - 0 0d6 0 0d6 pa 1/5 maisons
Bergerie 0 0 - 0 0d6 0 0d6 pa 1/5 maisons
Bordel 0 0 0 0 - 0 0d6 pp 1
Caravane commerciale 0 0 - 0 spécial 0 spécial maximum 4
Caserne 0 0 -0 - - 0 - 0
Écurie 0 0 0 0 - 0 - 1/10 maisons
Enceinte 0 0 0 - - - - 1 par section (case) limitrophe des maisons extérieures
Entrepôt 0 0 0 0 - 0 0 1/10 maisons (permet de stocker 20 nourritures)
Étable 0 0 - 0 0d6 0 0d6 po 1/10 maisons
Forge 0 0 0 0 - 0 0d6 po 1/10 maisons
Four 0 0 - - 0d6 0 0d6 pa 1/5 maisons
Maison 1 0 - - - 5 1d6 pa Max=CHA+SAG
Menuiserie 0 0 0 - - 0 0d6 po 1/10 maisons
Moulin 0 0 0 0 0d6 0 0d6 po 1/10 maisons
Puits 0 +0 - 0 0d6 - - 1/10 maisons
Salle du conseil 0 0 0 0 - 0 - 1
Taverne 0 0 0 0 0d6 0 0d6 pe 2 (la seconde pas avant 10 maisons)
Temple 0 0 0 0 - 0 0d6 pp 1
Total 1 1 0 0 - 5 1d6 pa -

Colons : 31
Trésor : 0 Nourriture : 0

Modificateur d'évènement

Modificateur d'évènement
Influence Bonus d'influence (+) Insécurité (-) Bien-être (+) Nourriture manquante (-) Excédent de colons (-) TOTAL
11 ---> 0 0 0 -31 -26 -57

Autres informations:

Haut fait de vaillance : Rien pour le moment
XP acquis : 21 074 Points de Magie :10
Points de Foi :10
Points d'honneur :22

Blessures et cicatrices:

Comme un sou neuf