Malédiction funeste

Nécromancie, Expert
Temps d'incantation : 1 nuit de lune noire
Portée : variable
Composantes : V, S
Durée : concentration, jusqu'à annulation ou durant la vie du sorcier
Classe : Foi, Magie

Coût : 32 points de Foi ou de Magie

Incantation : Esprits des ténèbres, entendez mon appel,
En ces nuits de lune noire, je vous offre mon sang,
Et cette onyx noire de mille ombres,
Pour maudire cette terre qui a suscité mon ire.

Que cette malédiction funeste s'abatte sur ce lieu,
Que les âmes des défunts hurlent en chœur,
Que les rivières deviennent des lacs de sang,
Que les arbres se dessèchent, que les champs ne produisent rien.

Que les êtres qui foulent cette terre soient maudits,
Que leurs souffrances soient insupportables, que leur vie soit en peine,
Qu'ils n'aient plus aucun espoir, que leur âme soit en peine,
Jusqu'à ce que la quête épique les libère de leur malédiction.

Que cette malédiction funeste soit mon fardeau,
Et que le poids de ma souffrance soit leur lot,
Qu'ils sachent que leur douleur est ma jouissance,
Et que leur fin sera ma victoire.

Esprits des ténèbres, vous avez entendu mon appel,
Que ma malédiction funeste soit gravée dans cette terre,
Et que ma volonté soit faite.

Description : Par le sort de Malédiction, le sorcier peut maudire une personne, une population ou un lieu ou un mélange de tout cela. Il doit voir sa cible pour la maudire ou être sur un lieu spécifique.
La malédiction funeste est très coûteuse pour le sorcier car il faut considérer qu'il s'agit d'un sort continuellement actif et prend la place d'un sort de concentration. Elle dure toute la vie du sorcier.
La malédiction funeste a une portée dépendant des caractéristiques du sorcier selon le calcul suivant : 1 km de rayon par point de modificateur de caractéristique d'Intelligence et de Sagesse.
A la discrétion du narrateur mais mais les effets peuvent entraîner des problèmes de récolte, de fertilité du bétail, de fertilité des hommes ou des femmes, des morts nés, des maladies congénitales, une corruption progressive de la zone, etc.
Le sorcier peut améliorer sa malédiction pour alléger le fardeau qui pèse sur ses épaules. Il doit relancer le sort pour imprégner la zone de sa malédiction et rendre la durée permanente. La malédiction est désormais indépendante de la vie du sorcier et se maintient même s'il est tué. Il doit relancer une troisième fois le sort pour libérer le sort et ne plus le considérer comme un sort de concentration. Le lanceur de sort ne subit plus ainsi la limitation imposée.
A sa guise, la malédiction funeste peut être amoindri pour limiter la "pression". Ainsi, un sorcier possède un moyen d'influence sur une zone ou une population. C'est ainsi que des sorciers se font remettre des tributs et des offrandes (récoltes, monnaies, bétails, vierges etc..).
Toute malédiction peut être rompue par une quête épique dont seul le narrateur peut décider les conditions de réalisation.